Tag Archives: 3D печать

Технологии 3D Печати. Часть 2

Часть 1

▌Прочность
Вообще, вопреки ожиданиям, печатные детали оказываются на удивление прочные. Я был удивлен. Но тут полно нюансов и можно многое навертеть с моделью, чтобы получить максимум результата при минимальном весе и времени печати.

Анатомия печатной детали следующая:

Контур детали образуется периметрами. Они задают основную прочность. Число периметров настраивается в слайсере, чем больше тем прочней. Также периметры окружают любое отверстие, любой вообще контур детали, внутренний или внешний. Есть еще и горизонтальные плоскости, показаны зеленым.


(далее…)

Read More »

Технологии 3D печати

Даже если у вас нет 3D принтера, то он наверняка есть где то рядом с вами. Даже в мелких районных центрах найдутся либо конторы, либо энтузиасты с данным аппаратом, которые за денежку или за слово доброе вам напечатают что угодно. Остается только принести им модель…

Но не все так просто. 3D печать имеет ряд нюансов которые понятны только тем, кто на этом принтере уже напечатал гору разного барахла, прошелся по куче граблей и набил шишек. Поэтому я и решил сделать такую вот обзорную статью, чтобы человек, который не имея принтера и опыта работы с ним, захочет заказать кому-нибудь печатную деталь сразу учел ряд моментов еще на этапе проектирования.

▌В чем строить
Для печати нужна модель. Нам же принтер нужен не для того, чтобы печатать готовые модельки всяких гномиков с Thingiverse, да? А для решения наших производственных и бытовых проблем. Потому решение задачи надо разработать и нарисовать.

Почему то, при упоминании 3Д моделирования все сразу вспоминают 3DSMax, Blender или Skethcup. Да, не спорю. В этих прогах можно нарисовать искомое. Но они для этих целей подходят не очень хорошо.

Дело в том, что все системы рисования предназначены для создания картинок на экране монитора, а не в физическом воплощении. Поэтому все ваши модели, построенные в рисовалках, внутри пустотелые. Т.е. если в модели удалить какой-нибудь полигон, то внутрь модели можно заглянуть, как в елочную игрушку. И в сложной модели запросто могут быть дырки в полигонах, налезания плоскостей друга на друга и так далее. Особенно если модель сложная, с кривыми поверхностями и строится из кучи других обьектов поменьше. Так как вся работа в этих средах идет с полигонами, то наделать дыр там раз плюнуть и даже не заметишь как.

Для построения картинки на экране это не принципиально. Но при попытке сунуть такую кривую модель в слайсер (программа для генерации G-code 3D принтера) у того может сорвать крышу и он вам выдаст полную чушь. Или попытается исправить ошибку как разумеет и выдаст вам модель с косяками.

Вот модель с дыркой:

А вот как ее попытался нарезать слайсер:

Вон какую канаву прокопал.

(далее…)

Read More »

Восстановление печати 3D принтера после остановки.

В принципе, все выше сказанное справедливо и для многих других ЧПУ станков. Конечно с рядом оговорок к конструкции и прочему. Но на фрезере я точно таким же образом восстанавливал обработку после отключения электричества, например.

З.Ы.
Принтер Cheap3D V300.

Read More »

Autodesk Fusion 360. Очень краткий курс

А я тут начал потихоньку запиливать небольшой курс по моделированию в 3D. Дело я это очень люблю и вы полюбите :)))) В самом деле, 3D принтеры сейчас чуть ли не на каждом углу, ЧПУ фрезер найти не проблема. Для домашнего конструктора раздолье! Но большинство разве что готовую модельку распечатает. А могли бы свои корпуса проектировать, причем не примитив из серии кубик на кубике, а что то посложней. Пора эту тенденцию в корне менять. Для примера я взял Fusion 360, очень уж мне он понравился своей простотой и лаконичностью, в сочетании с возможностями. Но данные методики точно также работают и в Solid Works и в Компас 3D и в Autodesk Inventor (особенно в инвентор, ведь Fusion 360 это облегченный и упрощенный инвентор). Останется только разобраться в интерфейсе, а так все то же самое.

Вот вам плейлист этого курса. Пока тут только несколько видео (причем далеких от 3D ;)), но я буду пополнять.

Read More »